Ko stoji iza STEAM INVENT udruženja?
Mi smo tim inženjera, profesora i entuzijasta okupljenih sa ciljem da modernizujemo način na koji se savremene tehnologije uče i primenjuju. Kroz praktičan rad, radionice i projekte, pomažemo našim članovima svih uzrasta da savladaju inženjerske veštine i pređu put od korisnika do kreatora tehnologije.
Naš tim
Stručni kadar koji kreira i vodi programe udruženja.

Nemanja Janićijević
Master inženjer elektrotehnike i računarstva
Profesor IT, automatike i drugih elektrotehničkih predmeta sa iskustvom u nastavi i radu sa decom. Poseduje višegodišnje iskustvo u IT industriji na razvoju rešenja za proizvodnju, distribuciju i kontrolu električne energije, kao i u razvoju primenjenih softverskih rešenja bankovnih sistema. Kao koordinator iz oblasti IT, posvećen praktičnoj primeni modernih tehnologija, programiranju i razvoju inženjerske logike. Prenos znanja zasniva na praktičnom radu i realnim primerima iz industrije.

Nikola Krga
Master inženjer elektrotehnike i računarstva
Inženjer sa više od deset godina iskustva u industrijskoj automatizaciji, IKT-u i obrazovanju. Specijalizovan je za projektovanje, održavanje i optimizaciju PLC/SCADA sistema u metalskoj industriji, izradu EPLAN dokumentacije i održavanje računarske infrastrukture. Uz primenu mikrokontrolera (ESP32/Arduino) i 3D štampe za modernizaciju proizvodnih linija, dugi niz godina predaje stručne elektro i računarske predmete, obučavajući mlađe generacije tehničara u oblasti mikroprocesorskog upravljanja i primenjene elektronike.

Teodora Jokić

Vlada Birovljev
Učenje kroz praksu
Znanje se najbolje usvaja kada se odmah primeni. Na svakoj radionici polaznici samostalno prolaze kroz ceo inženjerski proces - od povezivanja prve komponente i pisanja koda do testiranja i otklanjanja grešaka na realnom sistemu.
Mentorska podrška
Rad u malim grupama omogućava da se posvetimo svakom polazniku pojedinačno, prateći njegov lični tempo napredovanja i usmeravajući njegove specifične interese.
Realni projekti
Znanje se usvaja kroz rešavanje konkretnih zadataka - od projektovanja pametnih uređaja i ugradnih sistema do izrade funkcionalnih softverskih aplikacija.
Zvanični ciljevi i delatnost udruženja
Kao zvanično registrovano udruženje građana, naš statut i delovanje usmereni su ka ostvarivanju sledećih ciljeva:
- Popularizacija nauke, tehnologije, inženjerstva, umetnosti i matematike (STEAM).
- Razvoj algoritamskog načina razmišljanja i digitalne pismenosti kod dece, mladih i odraslih.
- Edukacija i praktičan rad sa open-source hardverom i modernim softverskim alatima.
- Mentorska podrška i priprema polaznika za učešće na takmičenjima, hakatonima i stručnim projektima.
- Saradnja sa obrazovnim institucijama i lokalnom privredom u cilju digitalne transformacije i stručnih obuka.
